En la Onda
Una pista, y a adivinar dónde está el punto. Un juego de CarpinGo! para la juntada.
▶ Jugar En la OndaDe qué se trata
En cada ronda, una persona es la Antena. Su celu le muestra una escala con dos puntas, por ejemplo Barato ↔ Caro, y un punto secreto en algún lugar entre las dos. La Antena tiene que inventar una pista que caiga justo ahí: si el punto está cerca de Caro, algo bien caro; si está en el medio, algo que ni fu ni fa. Los demás escuchan la pista y marcan en el dial dónde creen que está el punto. Cuanto más cerca, más puntos.
Lo lindo es la discusión: cada uno tiene su idea de qué es caro, qué es lindo o qué da miedo, y ahí se ve quién está en la misma onda que quién.
Para cuántos es y qué hace falta
Se juega desde 2 personas, cada una con su celu con internet. De a dos se juega juntos, contra la radio. Uno arma la juntada en carpingo.com.ar y los demás entran con el código de cuatro letras.
Cómo se juega, paso a paso
- Quien arma la juntada elige el mazo, «Para todos» o «Amores y redes», y toca «Jugar En la Onda».
- La primera pista de la noche la da la radio, que es la app, con una escala fácil y su ejemplo. Así todos ven cómo es.
- Después le toca a una persona ser la Antena. Su pantalla dice «Sos la Antena 📡» y le muestra la escala y el punto. Que nadie vea su pantalla.
- La Antena piensa la pista con calma, la dice en voz alta y toca «🗣️ Ya dije mi pista».
- Recién ahí los demás pueden marcar el dial. Se puede discutir en voz alta y cambiar de idea: el dial se cierra cuando marcaron todos.
- La Antena corre la tapa y aparece el punto. Muy cerca suma 3, cerca suma 2 y más o menos cerca suma 1.
Una partida tiene 5 pistas. Si a la Antena no se le ocurre nada, a los 45 segundos la app le ofrece otra escala, hasta dos veces.
De a dos
Con dos personas no hay rivales: juegan del mismo lado, contra la radio, y se turnan para ser la Antena. Cuando la clavan, ganan una pista de regalo, hasta 3.
Las escalas
Las escalas son de cosas que cada uno ve distinto y que tienen mucho en el medio, para que a cualquiera se le ocurra una pista enseguida. Ninguna mide a los de la mesa ni a sus cuerpos, y no hay política, religión, tragedias ni alcohol. El mazo «Amores y redes» trae escalas de citas, de parejas y de redes, como Primera cita aburrida ↔ Primera cita soñada, o Mensaje de las 3 de la tarde ↔ Mensaje de las 3 de la mañana.
Consejos
- Antena: elegí algo que toda la mesa conozca. Un ejemplo concreto («el mate») funciona mejor que un adjetivo.
- Si el punto está en una punta, buscá lo más extremo que se te ocurra. Si está en el medio, buscá algo que divida a la mesa.
- Los que marcan: discutan antes de tocar. Escuchar por qué el otro lo pondría más a la izquierda suele ayudar.
- Pensá en cómo piensa la Antena, no en cómo pensás vos: el punto está donde ella cree.
Variantes
Cada uno en su casa. En una juntada a distancia, la Antena escribe la pista y, con las agujas a la vista, se discute en la charla de la pantalla.
Con calma. Si quien arma la juntada marca que hay gente de 50 o más, el dial espera un poco más antes de cerrarse, para corregir el dedo si cayó mal.
▶ Jugar En la Onda