Antes o Después
¿Qué pasó antes y qué pasó después? Un juego de CarpinGo! para la juntada.
▶ Jugar Antes o DespuésDe qué se trata
Cada uno arma su línea de tiempo. En tu turno sale una tarjeta con algo que pasó, como «Maradona debuta en Primera» o «Empieza a funcionar Clementina, la primera computadora científica del país», y la tenés que poner en tu línea, antes o después de las que ya tenés. No hace falta saber el año exacto: alcanza con saber qué vino primero. Si acertás, la tarjeta se queda. Gana la línea más larga.
Para cuántos es y qué hace falta
Se juega desde 2 personas, cada una con su celu con internet. Desde 5 se juega en equipos: cada equipo arma una sola línea y discute dónde va cada tarjeta. Uno arma la juntada en carpingo.com.ar y los demás entran con el código de cuatro letras.
Cómo se juega, paso a paso
- Quien arma la juntada elige Antes o Después y toca «Jugar Antes o Después».
- Cada línea arranca con dos tarjetas con el año a la vista: una vieja y una nueva, de cuatro décadas después.
- En tu turno sale una tarjeta sin el año. Tocá el hueco donde va: antes, en el medio o después de las que tenés. El primer toque vale, y tenés 3 segundos para cambiarlo.
- Desde la segunda vuelta, las otras líneas te pueden desafiar, una vez por vuelta cada una: si la pusiste mal y alguien la puso bien, se la lleva.
- Aparece el año. Si acertaste, la tarjeta queda en tu línea.
- Mientras el próximo piensa, la app muestra un dato de color sobre esa tarjeta.
- La partida termina cuando una línea llega a la meta, o a las 12 vueltas. La meta, contando las dos tarjetas del arranque, es de 9 tarjetas de a dos líneas, de 8 de a tres y de 6 de a cuatro.
- Gana la línea más larga. Si hay empate arriba, las empatadas juegan una vuelta más, hasta tres veces.
Las tarjetas
Hay 700 tarjetas de tecnología, cine, fútbol, famosos, la Argentina, música y tele. Quien arma la juntada marca qué edades hay en la mesa, sin preguntarle la edad a nadie, y la app elige tarjetas que conozca alguien del grupo: una mesa de veinteañeros y una de abuelos no juegan con las mismas.
Los puntos
A la tabla de la noche, que junta todos los juegos de la juntada, se suma por puesto, y el que sale último también suma algo. Con dos líneas, la primera se lleva 6 y la segunda 2; con cuatro, 6, 4, 2 y 1.
Consejos
- Usá lo que ya tenés en la línea como referencia: no compares con el calendario, compará con tus tarjetas.
- Pensá en lo que pasaba alrededor: qué música sonaba, qué se veía en la tele, qué celular había.
- Las tarjetas del medio son las difíciles. Cuanto más larga tu línea, más finos son los huecos.
- Desafiá cuando estés seguro de que el otro se equivocó: es una vez por vuelta.
Variantes
Con calma. Si quien arma la juntada marca que hay gente de 50 o más, hay más tiempo para cambiar el toque y para leer el dato de color.
▶ Jugar Antes o Después